随着科技的飞速发展,虚拟现实技术(VR)正在深刻改变我们的生活和工作方式。为了推动这一前沿技术在教育领域的普及与应用,促进相关专业技能的发展,特制定本规程,以规范“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项的具体操作流程及评估标准。
一、竞赛目标
通过举办本次赛项,旨在:
1. 激发参赛者对虚拟现实技术的兴趣与热情;
2. 提升选手在虚拟现实内容创作、交互设计等方面的专业能力;
3. 推动虚拟现实技术在教育、娱乐、医疗等多个行业的实际应用。
二、参赛对象
凡具备一定虚拟现实基础知识及相关实践经验的学生或从业者均可报名参加。具体要求如下:
- 学生组:在校大学生及研究生;
- 社会组:从事虚拟现实相关工作的专业人士。
三、竞赛内容
竞赛分为以下几个环节:
1. 理论考核:考察选手对虚拟现实基础理论的理解程度;
2. 作品创作:选手需根据指定主题完成一个完整的虚拟现实项目;
3. 现场答辩:选手需向评委展示其作品并回答提问。
四、评分标准
竞赛成绩由以下部分组成:
- 理论知识占总分的20%;
- 作品创意与技术实现占60%;
- 现场表现力占20%。
五、奖项设置
本次竞赛设有一等奖、二等奖、三等奖若干名,并颁发荣誉证书及奖金奖励。此外,优秀指导教师也将获得表彰。
六、注意事项
1. 参赛者须遵守比赛规则,不得抄袭他人成果;
2. 所有提交的作品必须为原创且未公开发表过;
3. 比赛期间如遇特殊情况,主办方有权调整赛程安排。
我们希望通过此次竞赛,能够吸引更多人关注和支持虚拟现实技术的发展,共同探索其无限可能!
以上规程详细说明了赛事的目的、规则以及参与方式等内容,希望每位参与者都能从中受益匪浅。让我们一起期待这场充满创意与挑战的比赛吧!